Pokazywanie postów oznaczonych etykietą bitmap brothers. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą bitmap brothers. Pokaż wszystkie posty

Około miesiąca temu kiedy odkryłem steampunkową grę Bitmap Brothers z 1996 roku pod tytułem Chaos Engine byłem zachwycony tą produkcją. Świetna grafika, świetna koncepcja, ciekawa historia. Kiedy odkryłem, że gra ma też część drugą byłem strasznie podekscytowany na samą myśl, aby jak najszybciej spróbować w nią zagrać, nawet udało mi się ją odszukać w moich skromnych i trochę już zapomnianych zbiorach. W natłoku napalania się na inne gry pierwsza rozgrywka w Chaos Engine 2 była przeze mnie odkładana na później (pewnie podskórnie czułem, że coś nie gra).


I niestety moje przeczucia mnie nie myliły, gra jest... inna. Trochę udaje, że tak nie jest, ale jednak. Pierwsza poważna zmiana która możemy zauważyć na ekranie (pomijam już pomniejszenie wachlarza ilości bohaterów w śród których możemy wybierać z 6 na 4) to podział ekranu przez pół na część górną dla jednego gracza i część dolną dla drugiego. Powoduje to sporo chaosu na samym początku gry i powoduje nasze myślenie: ale po co, przecież tamto rozwiązanie było dobre. I tak sobie biegamy za naszym partnerem, aż w pewnym momencie nas nie ustrzeli lub zakończy misję i musimy zaczynać ją od nowa. Co się okazuje ? W Chaos Engine 2 w odróżnieniu od Chaos Engine nie gramy już razem, gramy przeciwko sobie. Walczymy kto szybciej wejdzie do exitu i kto więcej w między czasie zaliczy punktów (zbierając przedmioty, zabijając przeciwników czy też wykonując zadania dla Barona). Bez nauczenia się na pamięć rozkładu map oraz celi które mamy wykonać w walce z komputerem nie mamy żadnych szans. W przypadku gry z żywym partnerem natomiast nie ma nam kto pokazać jakie są cele i tak koło się zamyka. Ale aby nie tylko narzekać na tą produkcję nadmienię jeszcze, że jak już mniej więcej znamy etapy to gra jest całkiem ekscytująca i pewnie wiele niecenzuralnych słów może polecieć w stronę komputera.


Fabuła
Po zakończeniu pierwszej części Maszyna Chaosu zostaje zniszczona przez naszych najemników i z dymy niszczonej maszyny wyłania się Baron Fortesque który chwilę później znika, co się okazuje ? Maszyna Chaosu w trakcie zniszczenia tworzy pewną dziwną osobliwość która więzi w czasie i przestrzeni naszych najemników oraz Barona Fortesque, aby się uratować i opuścić osobliwość, Baron musi odbudować z naszą pomocą Maszynę Chaosu, ale... tylko jeden z najemników może uratować się wraz z nim, co oznacza, że czas zacząć wielki pościg z czasem i byłym partnerem ku celu wyznaczanym przez Barona.

Magic Pockets to która w dzieciństwie sprawiała mi sporo problemów przy przechodzeniu, jeżeli dobrze pamiętam za dzieciaka udało mi się przejść maksymalnie do 3 mapy. Czas na konfrontację :)


Magic Pockets na rynku pojawił się w 1991 roku. Grupy odpowiedzialne za tą grę to: Renegade oraz The Bitmap Brothers - czyli firmy odpowiedzialne za takie hity jak np. Chaos Engine, Chaos Engine 2 oraz Gods.
No cóż, porażka na całej linii, gra dalej jest tak samo ładna jak i trudna :) Tym razem udało mi się ledwo dotrzeć do drugiej mapy.


Kody
Kontynuacja z poprzednim wynikiem: po stracie ostatniego życia, trzymaj Fire.
10 000 punktów = dodatkowe życie.

Kody na poziomu:
1 - 1053
2 - 3425
3 - 8282
4 - 4476
5 - 7766
RC - 1467
BG - 8712
FT - 3123
TH - 2456
6 - 6245
7 - 5284
8 - 4757
9 - 2818
10 - 1960
11 - 6331
12 - 3505
13 - 0692
14 - 1786
15 - 9877
16 - 7962
17 - 4125
18 - 2219
19 - 8498
20 - 4370
21 - 3541
22 - 2823
23 - 1286
24 - 6067
25 - 5139
26 - 4400

Tematyka steampunku zawsze wydaje mi się interesująca, bo czyż nie interesującym byłoby zobaczyć kiedyś świat w którym cała elektronika jest zastąpiona urządzeniami mechanicznymi ? Gdzie stężenie przekładni i zębatek na metr kwadratowy przekracza wszystkie pojmowane przez nas granice. Z drugiej strony świat ten będzie pełny pary i dymu ze spalania węgla... (oh wait! :P).

Tak czy inaczej w grze The Chaos Engine mamy okazję wcielić się w jednego z 6 najemników których zadaniem jest wzbogacenie się na skutek pokonywania hord maszkar i ewentualnie tytułowej maszyny chaosu którą stworzył Baron Fortesque. Maszyna ta natomiast wymknęła się spod kontroli i przemieniła prawie całą populację Wiktoriańskiej Anglii w maszyny-potwory.

Gra została wydana w 1993 roku i pojawiła się na takich maszynach jak: Amiga, Atari ST, Amiga CD32, PC MS-DOS, RISC OS, Sega Mega Drive, Super NES; oraz na systemy: Mobile phone, Windows, OS X, Linux.


W grze do wyboru mamy 6 bohaterów oraz możliwość wyboru między trybem dla jednego jak i 2 graczy. Bez względu na nasz wybór w trakcie gry na planszy zawsze będzie 2 bohaterów który wspomagają swoje działania (w opcji dla jednego gracza drugi bohater będzie sterowany przez komputer, a w przypadku opcji dla dwóch graczy oczywiście przez drugiego gracza :))

Każda z postaci do wyboru ma różne atrybuty i umiejętności. Atrybuty takie jak: SKILL (rączka), STAMINA (serce), SPEED (skrzydełko), WISDOM (głowa) mogą być rozbudowywane za kasę zdobytą na mapie, ale tylko do maksymalnego poziomu który posiada dany bohater.
  • Skill: prawdopodobnie najważniejszy atrybut od niego zależą wszystkie inne atrybuty, określa również kiedy bonusy i inne specjalne umiejętności będą dostępne.
  • Stamina: czyli ilość życia
  • Speed: szybkość poruszania się postaci
  • Wisdom: inteligencja postaci, ma zastosowanie tylko dla postaci sterowanych przez komputer i określa umiejętności komputera do grania
Klawiszologia
kierunki na joysticku: kierunek poruszania się/patrzenia
fire: oddanie strzału
przytrzymanie fire przez 2 sekundy: użycie specjalnej zdolności (pod warunkiem posiadania pasków specjalnej mocy :P)
lewy lub prawy shift: zmiana specjalnej zdolności dla gracza 1 lub 2 (pod warunkiem posiadania więcej niż jednego)
spacja: w trybie dla 1 gracza podmiana specjalnej zdolności z graczem numer 2